Dengan cara yang sama para startup mencoba teknologi baru, game sering terlihat menguji inovasi baru. Ketika datang ke game blockchain, game pertama yang muncul di benak adalah CryptoKitties.

Game ini pada dasarnya adalah game peternak kucing digital di ethereum. Game Blockchain juga memungkinkan pengadopsi awal untuk bereksperimen dengan manfaat protokol terbuka. Bahkan saat ini, dApps teratas berdasarkan volume transaksi adalah game.

Tentu saja ada banyak skeptisisme ketika datang ke ruang game blockchain. Salah satu diskusi terbesar dan panas, terjadi setelah Tony Sheng menjelaskan mengapa Fortnite tidak akan menerima blockchain dalam waktu dekat.

Game Blokchain
sumber: coindoo.com

Pos tersebut mau tidak mau mendorong diskusi menuju bagaimana teknologi blockchain secara fundamental menciptakan kembali ekonomi di dunia game. Dia menggarisbawahi fakta bahwa kelangkaan digital yang sebenarnya merusak model bisnis yang ada saat ini dan itu mungkin mengapa industri game tidak akan terburu-buru untuk menggunakan blockchain

Secara umum, kebanyakan orang akan setuju dengan pernyataannya bahwa:

“Jika game berhasil membawa crypto ke massa, mereka akan memiliki model bisnis yang sama sekali berbeda.”

Keberhasilan 2017 yang luar biasa membuatnya sangat sulit untuk membedakan sinyal dari kebisingan di sektor game blockchain. Bull-Run yang luar biasa memungkinkan banyak pengadopsi awal yang kaya untuk dapat terlibat dalam dApps awal.

CryptoKitties adalah pengalaman blockchain-gaming pertama untuk massa. Orang-orang benar-benar “memiliki” kucing-kucing itu yang membuat keseluruhan konsep ini sangat menarik bagi masyarakat. Pada puncaknya, beberapa kucing berhasil dijual dengan harga ribuan dolar.

Inilah sebabnya mengapa kita perlu melihat lebih dekat pada CryptoKitties. Pada saat penciptaan, hampir tidak ada infrastruktur game di ethereum. CryptoKitties benar-benar membangun semuanya sendiri, dari situs web, hingga karya seni, fungsi pembiakan kucing, dan pasar mereka.

Saat dirilis, model bisnisnya sederhana dan ketika mereka menjual kucing generasi 0, mereka membelikan 3,75% dari potongan setiap kali seekor kucing baru dijual atau menjadi Indukan.

Banyak ahli berpendapat bahwa permainan bisa dibangun di atas infrastruktur terpusat. Pengalaman pengguna bisa saja persis sama dan kucing bisa disimpan dalam database SQL. Akan tetapi, para pengguna Mainstream merasa game itu sangat sulit digunakan dan dengan alasan yang bagus.

Semuanya terlalu sulit dan rumit, termasuk KittyHats, satu set token ERC20 yang memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan kucing mereka.

Blockchain
sumber: coinfomania.com

Nilai kucing didorong lebih tinggi karena itu hanyalah hal lain yang dapat Anda lakukan dengannya. Namun dampaknya terdistorsi karena sulitnya penggunaan. Anda harus mengunduh ekstensi chrome dan melakukan aksesori di situs web yang berbeda. Jika CryptoKitties memeluk KittyHats dan menunjukkan aksesori di situs web utama, model bisnis bisa berubah sedikit.

Mungkin pelajaran yang dapat kita ambil dari CryptoKitties adalah bahwa pada saat ini, teknologi tidak dapat menyediakan cara yang dapat diandalkan bagi crypto untuk diintegrasikan ke dalam permainan utama.

Game Blockchain saat ini mengandalkan inovasi perangkat lunak yang cenderung berkembang jauh lebih cepat daripada perangkat keras. Inilah sebabnya mengapa developer kecil kemungkinan besar akan terus bereksperimen dan tahun depan, kita mungkin akhirnya akan melihat beberapa perkembangan yang akan mendorong ruang ke depan.

Disisi lain, sebelumnya, tampaknya crypto adalah trend yang paling banyak digandrungi bagi pendiri dan karyawan di startup. Informasi ini berasal dari laporan tahunan State of Startups First Round capital.

Dan juga, yang menerima jumlah persentase yang tidak proporsional dari kedua kelompok adalah kecerdasan buatan (AI) / Learning Machine dan Virtual / Augmented Reality (VR/AR).

Sumber: Coinstaker